La WII de Nintendo para Deportes contribuye a rehabilitar el daño cerebral
Los sistemas de juego de las consolas de última generación como la Wii de Nintendo, basados en la ejecución de movimientos con el brazo y en la realización de desplazamientos del cuerpo, son idóneos para su utilización con fines rehabilitadores en pacientes con daño cerebral. El Hospital vasco Aita Menni lleva dos años utilizándolo estos sistemas con buenos resultados en sus pacientes.
Más de 250 periodistas dan cuenta de estas aplicaciones durante en el espacio ‘Expo Salud Anis 2011’, que se celebrará este sábado durante el VII Congreso Nacional de Informadores de la Salud, organizado por la Asociación Nacional de Informadores (ANIS).
Durante el taller, el médico rehabilitador del Hospital vasco Aita Menni, Juan Marín, mostrará a los asistentes cómo usar la videoconsola Wii de Nintendo en los tratamientos de rehabilitación de pacientes con daño cerebral adquirido (DAC).
En concreto, se usarán los tipos de juegos de deportes (beisbol, golf, bolos y tenis), así como los juegos que propone el paquete Wii Fit jugando con la plataforma de equilibrio Wii Balance Board,. Estos productos son los que habitualmente utiliza el Hospital vasco Aita Menni en las terapias que desarrollan. Además, existen ya algunos programas específicos desarrollados por clínicos para su empleo con fines propiamente rehabilitadores
El daño cerebral adquirido (ictus y traumatismos craneoencefálicos) es la principal causa de muerte y discapacidad en países desarrollados. Es muy frecuente después de haber sufrido alguno de estos procesos que la persona presente importantes secuelas. Estas secuelas afectan a la movilidad (parálisis de una parte del cuerpo, problemas de equilibrio, imposibilidad de caminar o de utilizar su brazo) y que esto suponga una perdida de autonomía a la hora de realizar las actividades más básicas (alimentarse, vestirse o asearse)
La recuperación de estos problemas implica la realización de programas de rehabilitación intensivos que a menudo requieren la concurrencia de diferentes profesionales como fisioterapeutas, logopedas, psicólogos o terapeutas ocupacionales.
En este sentido, el médico rehabilitador indica que “las técnicas habituales de recuperación requieren la repetición de cientos de movimientos hasta reaprender la capacidad pérdida lo que implica la utilización de numerosos recursos materiales y personales y puede resultar para el paciente tedioso y monótono”.
Algunos de los procesos que permiten reentrenar este tipo de consolas son la movilidad de las articulaciones, el equilibrio, la coordinación visual-manual, los procesos de atención, reflejos y resistencia física.
“La utilización de videoconsolas dentro del programa de tratamiento permite complementar y reproducir muchos de los ejercicios clásicos”, subraya el especialista de Aita Menni, que destaca que “todo se hace dentro de un entorno lúdico, aumentando por ello de forma muy significativa los niveles de adherencia y motivación al tratamiento”.
-Más ventajas
Otra de las ventajas que tiene la utilización de videoconsolas es que permiten la participación y trabajo en grupo de personas con niveles diferentes de discapacidad. Es evidente su potencial como sistemas de rehabilitación en el propio domicilio del paciente, aunque se recomienda que los programas de tratamiento estén supervisados y planteados por fisioterapeutas para aprovechar al máximo el potencial de estas herramientas.
La satisfacción percibida por los pacientes que utilizan esta novedosa terapia es muy alta. Los resultados obtenidos son equiparables y, en algunos casos, incluso mejores que utilizando métodos terapéuticos convencionales.
Wii Fit es un accesorio para Wii que hará que te olvides definitivamente del gimnasio y aún así te mantegas en forma.
Se trata de una plataforma sensible a la presión (Wii Balance Board) de manera que se puede utilizar para monitorizar diferentes ejercicios: tanto si quieres hacer musculación, yoga, o aerobic…
Los resultados se podrán guardar en el menú de la consola y serán accesibles para todos los usuarios, suponemos que para que así te avergüences de tus hipotéticos malos resultados y te esfuerces en mejorar tus marcas.
Podrás completar tu Wii Sports con el Wii Fiit a partir de la primera mitad de 2008.
Videojuegos para ejercitar
Por Jezabel Olmos10 Feb 2011 06:51 PM UTC
El problema de sobre peso en nuestro país se incrementa cada día más y no nada más representa problemas de salud, sino también económicos a largo plazo. Es más caro y más difícil solucionar este problema cuando ya ha avanzado que lanzar una campaña de prevención.
Por el momento el gobierno parece estar atorado en querer o poder enfocar sus esfuerzos, o algunos de ellos, en la prevención del sobre peso, no solo en niños, sino también en adultos. Nosotros debemos de contribuir a la difusión del ejercicio y de la alimentación sana y balanceada de acuerdo a nuestra edad y estatura.
En ocasiones, la tecnología también puede ayudarnos en cierta forma a combatir este problema. No soy la más fanática de recomendar juegos de video interactivos en los que se promueve la salud con programas de yoga, tenis, baile, etc., pero si por alguna razón no hay otra opción, pues bienvenidos.
Las nuevas consolas interactivas pueden otorgar beneficios reales si se toman con seriedad y disciplina. De nada sirve que practiques yoga una vez al mes cuando decidiste que no tenías nada mejor que hacer enfrente de la televisión. Puede ser un buen complemento si haces cualquier otra actividad física sencilla, como caminar.
Si no te gustan las multitudes, los gimnasios o las actividades al aire libre, una consola de video puede ser buena opción para ti, sí y solo sí, la tomas en serio como cualquier disciplina física. El programa de yoga me parece efectivo en el sentido de que trabajas con equilibrio en algunos movimientos. Intentar mantener el equilibrio activa todo tu cuerpo.
El uso de los músculos que envuelven la columna, el abdomen, el diafragma y la tensión muscular que debes ejercer para mantenerte en una superficie irregular o que se mueve es buen ejercicio. Tal vez no bajes de peso con esta práctica, pero tus músculos se harán más fuertes, tu postura podría mejorar y la constitución corporal también.
Haciendo un recuento de lo mejor que hay en cuanto a videojuegos para ejercitar, podemos nombrar los siguientes:
La Wii fue la pionera en cuanto a la aplicación de la tecnología interactiva a favor del ejercicio y hasta la fecha sigue siendo la principal en el mercado, tiene además dispositivos periféricos como la tabla Wii Fit o el mando Wii Remote, algunos de sus programas de entrenamiento más buscados para compatibles con esta consola son:
-Wii Fit. Con este título se incluye la tabla de equilibrio (Wii Balance Board) en la que se pueden practicar más de 40 ejercicios para mejorar la postura, hacer yoga o abdominales. Una versión posterior es la del Wii Fit Plus, que incluye ejercicios más personalizados y un sistema de seguimiento de calorías, con él se puede usar el mando Wii Motion Plus que mejora la interacción en juegos deportivos.
-Your Shape. Este juego de Ubisoftfunciona con una cámara web llamada Motion Tracking, la cual escanea el cuerpo y detecta los movimientos para verlos en pantalla. Hay un entrenador virtual y puedes elegir entre yoga, cardiofitness y entrenamientos de fuerza.
-EA Sport Active. El reto es conseguir bajar una talla en menos de 1 mes, para lograrlo se realizan 25 ejercicios de tonificación y la posibilidad de practicar 8 deportes diferentes.
-My Body Coach. Este es uno de los programas de entrenamiento global más avanzado, fue diseñado por Valerie Orsoni, una de las entrenadoras preferidas por las celebridades de Hollywood. Incluye un kit con dos pesas de 500 gramos para usar junto al comando de la Wii.
Un nuevo rival de la Wii Fit es el Xbox-ercise a Live, que incluue más acción y violencia, pues sus creadores en Microsofrt aseguran que es una manera más eficiente de quemar calorías.
Así que ya sabes, si has contemplado otras opciones y nada te convence… usa una consola de video. De forma disciplinada y responsable puede ayudar a mejorar tu calidad de vida. ¡Toma el control, actívate!
PONTE EN FORMA Y MEJORA TU SALUD CON LA WII
La WII se ha convertido en un aparato electrónico con el cual no solo podemos encontrar entretenimiento, sino también puede servir como fuente de conocimiento y como una manera de ponernos en buena forma física. Con este último objetivo, la compañía ha sacado al mercado un nuevo juego llamado Wii Fit, mediante el cual podemos entretenernos de manera saludable.
Se trata de un programa de más de cuarenta ejercicios que se centran básicamente en mantener una buena postura corporal y el equilibrio. También puede servir como forma de relajación, pues incluye ejercicios de yoga, o para conocer nuestro índice de masa corporal y aprender a modificarlo en caso necesario. El programa consta de varios elementos necesarios para poder efectuar el entrenamiento: en primer lugar, ha de tenerse la consola Wii, cuyo precio aproximado es de doscientos cincuenta euros; el juego Wii Fit en sí, que cuesta sobre los noventa euros; un aparato de televisión, cuanto más grande mejor, y una habitación espaciosa libre de muebles u obstáculos que puedan interferir a la hora de realizar la tabla de ejercicios.
Las sesiones pueden realizarse tanto en solitario como en grupo. El individuo debe sentirse cómodo con la ropa que lleve, por lo que es aconsejable ponerse ropa de deporte para una mejor ejecución de los ejercicios. También es preferible fijarse una hora determinada diaria como rutina a cumplir, pero siempre teniendo en cuenta que es una forma de entretenimiento. Lo primero que el usuario debe hacer es situarse en la Wii Balance Plataform, para realizar un primer análisis del estado en que se encuentra físicamente; de esta forma, podemos medir el índice de masa corporal y también nuestro centro de equilibrio, lo que nos dará como resultado nuestra edad Wii para poder iniciar el programa adecuado (puede variar de dos a noventa y nueve años). La proporción y distribución del peso es lo que principalmente mide esta especie de balanza, gracias a cuatro sensores que tiene la plataforma para calcular nuestro centro de gravedad
Wii Fit incluye más de cuarenta juegos que se dividen en cuatro áreas, dependiendo de la zona del cuerpo que queramos trabajar o mejorar: para quemar calorías, nada mejor que el ejercicio aeróbico, los juegos de equilibrio ayudan a mejorar este y la postura, los ejercicios de tonificación sirven para ganar tono muscular y para estirarse y relajarse nada mejor que las lecciones de yoga. Como actividades deportivas se ofrecen muchas y muy variadas, desde el snowboard hasta los steps, pasando por boxeo rítmico y carrera. Hay algunos ejercicios, como los de yoga por ejemplo, que parecen muy simples, pero al tener que situar el centro de gravedad con un puntero en el centro de un círculo, obliga a mantener ciertas posturas por largo tiempo, lo que puede resultar cansado. En este y otro tipo de ejercicios, el usuario cuenta con un entrenador virtual que le va dando las pautas para saber si realiza el ejercicio correctamente y si el nivel es el adecuado.
Por último, el usuario puede ir sabiendo el usuario puede llevar la cuenta de sus progresos porque Wii Fit lleva incorporado un canal para guardar y comparar los perfiles de hasta ocho jugadores diferentes, y ver si ha alcanzado los objetivos inicialmente deseados.
La Nintendo Wii es oficialmente beneficiosa para la salud en EEUU
Seguro que Nintendo ha luchado mucho para lograr por fin que su consola Wii sea considerada como beneficiosa para la salud. En EEUU por fin lo ha logrado gracias a un acuerdo con la American Heart Association. Esa unión busca promover la lucha contra la obesidad y las enfermedades cardiovasculares, al tiempo que la consola Wii queda promocionada como un elemento ventajoso para la salud.
En lo que respecta a la consola, este acuerdo de Nintendo en EEUU permitirá a la consola y a los juegos como Wii Fit y Wii Sport Resort, llevar un icono bien visible de la American Heart Association, con lo que su posicionamiento en el mercado adulto se ve reforzado de una forma muy considerable, justo en el momento en el que tanto Sony como Microsoft plantean al consumidor moverse también con sus consolas más potentes.
Con el previsible éxito de Project Natal y Sony Move, la consola de sobremesa de Nintendo tiene por delante un periodo de reflexión que, más allá de que se presente un nuevo modelo que sustituya a la actual, le llevará al campo de la salud de forma más intensa. El Vitality Sensor es un ejemplo que seguro que repetirá pronto.
La Wii ya es 'oficialmente' cardiosaludable
La iniciativa pretende concienciar a la población sobre la importancia de hacer ejercicio
Distintos productos para la Wii. (Foto: Koji Sasahara | Ap)
Actualizado lunes 17/05/2010 20:07 (CET)
MARÍA SAINZ
MADRID.- En EEUU la videoconsola Wii se considera una herramienta 'oficialmente' saludable ya que cuenta con el beneplácito de la Asociación Americana del Corazón (AHA, por sus siglas en inglés). Y tanto es así que a partir de ahora en su envoltorio aparecerá el logo de la citada organización, con la que Nintendo tiene previsto organizar, además, distintos acontecimientos para propiciar la práctica de deporte.
El objetivo principal de ambos actores consiste en desmontar las ideas -reales o imaginarias- que llevan a muchas personas a no realizar ejercicio. "Tal y como ya han aprendido millones de usuarios de la Wii, el ocio físicamente activo puede incluir videojuegos divertidos con los que cualquiera disfrutaría desde el salón de su casa", explican en la web de la mencionada iniciativa, 'Active play now'.
La marca de la AHA en los envoltorios de las consolas y los juegos "es una oportunidad para recordar a la gente los beneficios de llevar un estilo de vida saludable y cómo este tipo de juegos puede formar parte de él", aclaran sus responsables.
Además de 'poner la cara' en los envoltorios de las videoconsolas, la AHA tiene planeado organizar distintos eventos a lo largo de toda la geografía estadounidense en los que dar a conocer los beneficios de mantenerse en forma: "Los consumidores tendrán la oportunidad de probar estos videojuegos mientras deciden cómo pueden ser activos".
Actividad e información
La idea es que la gente abandone las largas sesiones de sofá. "Si eres como la mayoría de los americanos, es posible que no seas lo suficientemente activo. Desde las formas tradicionales de ejercicio, como nadar, montar en bici, esquiar, caminar o correr, a las más innovadoras, como los videojuegos activos que pueden usarse en casa. Hay muchas formas de mantenerse en marcha", explican desde la citada iniciativa.
Y añaden: "La AHA recomienda que todos los adultos lleven a cabo alguna actividad física moderada durante, al menos, 150 minutos a la semana. Los niños y los adolescentes deben realizar ejercicio aeróbico durante 60 minutos o más todos los días". Pero no sólo se pretende 'mover' a los ciudadanos sino también informarlos sobre cómo cuidar su corazón y concienciarlos de que muchas de estas acciones protectoras están en sus manos.
Además de hacer ejercicio, proponen controlar el colesterol; comer mejor; equilibrar la tensión; perder peso; disminuir el azúcar en sangre y dejar de fumar. "En siete pasos [...] puedes vivir de una forma sana, evitando la enfermedad cardiaca desde el primer momento".
Fruto de esta 'unión de fuerzas', también se va a celebrar una reunión científica en los que los expertos de los distintos sectores implicados (ciencia, salud, fitness, videojuegos) valoren cómo complementar sus distintas acciones para favorecer la salud de la población.
Wii acusada de causar problemas de salud
Wii es acusada de causar problemas en la salud a raíz del uso de sus dispositivos de control inalámbrico, justamente el factor que la diferencia más claramente de sus competidores y que es generalmente citado como una de sus principales ventaja contra otras consolas que promueven actividades sedentarias. La consola de Nintendo permite a los jugadores imitar los movimientos físicos de juegos como el golf, tenis, boxeo o basketball. Incluso, un estudio de la Universidad John Moores difundido en febrero asegura que usando regularmente la Wii se pueden adelgazar más de 12 kilogramos en un año. Sin embargo, una según aseguró el periódico Timesonline, expertos ingleses advierten ahora sobre los accidentes y problemas físicos que puede generar el uso de la Wii. Según Tim Hutchful, un portavoz de la Asociación Quiropráctica Británica, lo ideal antes de usar la Wii es ?hacer un precalentamiento, igual que cuando se va a un gimnasio?. También se recomienda hacer pausas frecuentes (cada 15 o 30 minutos), especialmente para aquellas personas que no están acostumbradas a la actividad física. De esta forma, seria posible evitar o minimizar problemas como torceduras de tobillos u hombros dislocados.
El Wii es bueno para tu corazón y la salud de tu cerebro
El Wii no es sólo un juego para los niños. Este año tenemos argumentos para cambiar nuestra forma de pensar acerca de este juego de realidad virtual que muchos padres también usan. Los estudios demuestran que el Wii puede ayudar en la recuperación después de un infarto cerebrovascular y además puede convertirse en una forma excelente de hacer ejercicio. El Wii es saludable para tu corazón y para tu cerebro.
Esta es una buena noticia para los adultos a los que les da pena admitir que les gusta jugar con el Wii de sus hijos o de sus sobrinos. ¡Ya no se tienen que esconder! Ahora tienen la disculpa perfecta pues se ha descubierto que el Wii puede tiene beneficios para la salud.
Si aún no sabes qué es el Wii, es hora de que te vayas enterando, pues puede convertirse en una herramienta saludable en el futuro. El Wii es un video juego que te permite vivir como si fueran reales, las situaciones que se presentan virtualmente a través de la pantalla de tu televisor. Por ejemplo, con el Wii puedes escalar una montaña sin estar realmente en ella o jugar a los bolos sin estar en la bolera. Sólo necesitas moverte como si estuvieras jugando y un personaje en la pantalla imita tus movimientos enviados por el control remoto.
En febrero de este año, la Asociación Americana del Ataque Cerebral (American Stroke Association), presentó los resultados de un estudio según el cual el Wii puede ayudar a los pacientes que padecen un ataque cerebrovascular (derrame o apoplejía) a recuperar su movilidad, mejor que con la terapia o rehabilitación tradicional. El estudio fue realizado por el Instituto de Rehabilitación de Toronto, de la Universidad de Toronto en Canadá.
La investigación se concentró en estudiar a 20 sobrevivientes de ataques o accidentes cerebro-vasculares isquémicos o hemorrágicos, algo parecido a lo que le sucedió recientemente al cantante de Soda Stereo, Gustavo Ceratti. Estos pacientes tenían problemas de movilidad en sus brazos como resultado del accidente cerebro-vascular. Un grupo recibió una terapia tradicional con juegos como Jenga o cartas, y otro grupo recibió terapias de realidad virtual a través del Wii, jugando tenis virtual o practicando clases de cocina con el juego “Cooking Mama” en el cual imitan movimientos como los de cortar papas y carne, pelar cebollas y rayar queso.
Al hacer estos ejercicios repetitivos e intensivos se activan un grupo de neuronas especiales (llamadas “sistema neuronal menor”) que ayudan a rehabilitar el cerebro. De acuerdo con el Dr. Gustavo Saposnik, el director de la investigación, encontraron que los pacientes en el grupo del Wii lograron una mejor movilidad, tanto fina como gruesa, la cual se manifestó en mayor velocidad y fuerza para agarrar. Además, la terapia demostró ser bastante segura para los pacientes.
Aunque es necesario realizar más estudios, este hallazgo demuestra las inmensas oportunidades que pueden brindar los juegos de realidad virtual para la salud. Además, es una tecnología que puede estar al alcance de los pacientes en su propio hogar.
Pero las buenas noticias no paran ahí. El pasado 17 de mayo, la Asociación Americana del Corazón ha dado su sello de aprobación para los programas de ejercicio virtual que ofrecen tanto el Wii Fit Plus como el Wii Sports Resort.
Aunque hasta ahora los juegos electrónicos habían sido mal vistos porque tienden a fomentan que los niños y los adultos sean sedentarios, ya que tienden a invertir mucho tiempo frente a la pantalla de su computadora jugando con esta tecnología, la Asociación Americana del Corazón dice que estos juegos de realidad virtual que enfatizan los programas de ejercicio o deportes en casa, pueden ser una oportunidad perfecta para las personas que no hacen otro tipo de ejercicio en un gimnasio o fuera de casa. Como sabes, el hacer ejercicio regularmente es una de las principales estrategias para prevenir enfermedades del corazón en el futuro.
Esto no quiere decir que el Wii es la única manera de cuidar la salud. Pero si el Wii se está popularizando en los hogares, podemos aprovecharlo para hacer ejercicio de una forma divertida. Ya no tenemos excusas para seguir con la vida sedentaria. Si no te gusta hacer ejercicio fuera de casa, el Wii de tus hijos o de tus vecinos puede ayudarte. ¡Aprovéchalo!
Para más información acerca de la Asociación Americana del Corazón, haz clic aquí.
Para más información acerca de la Asociación Americana del Ataque Cerebral, haz clic aquí.
Etiquetas: accidente cerebrovascular, accidentes cerebro vasculares, apoplejía, Asociación Americana del Corazón, ataque cerebral, brazos, cerebro, derrame, derrame cerebral, Ejercicio,
Desde que comenzaron las primeras consolas de videojuegos se ha dicho que éstas incentivan el sedentarismo, son para holgazanes, y todo tipo de cosas; menos que son buenas para la salud. Hasta que apareció la Wii.
Con el surgimiento de la Wii, sus dispositivos y sus juegos, empezó a verse la posibilidad de divertirse quemando calorías. Inclusive los gimnasios han incorporado esta nueva tecnología, y quienes eligen los videojuegos para ejercitarse cada vez son más.
Se realizaron investigaciones para determinar cuál es la diferencia entre hacer el deporte real o practicarlo mediante el videojuego, las gráficas muestran los siguientes resultados:
Obviamente que lo mejor es ejercitarse al aire libre o ir al gimnasio, pero sino hacías ninguna de estas cosas, antes de que te quedes enfrente al televisor sin mover un dedo, al menos realiza actividad física jugando con la Wii.
LA CONSOLA WII AYUDA A REHABILITAR A PACIENTES CON DAÑO CEREBRAL...
ADRID, 17 (EUROPA PRESS) Médicos del Hospital Aita Menni (Guipúzcoa) aseguran que el uso de la consola Wii de Nintendo en pacientes que padecen daños cerebrales contribuye a mejorar su proceso de rehabilitación e imprime variabilidad al proceso rehabilitador que, a menudo suele ser largo y monótono.
"Nosotros usamos esta consola desde hace unos dos años y la verdad es que está dando buenos resultados", asegura el médico rehabilitador de la Unidad de Daño Cerebral de dicho hospital, Eloi Nin.
Respecto a los tipos de juegos que se utilizan, son principalmente los de deportes (beisbol, golf, bolos y tenis), así como la plataforma 'Wii Fit' (de ejercicios aeróbicos) los que habitualmente usan los médicos de este centro, que aseguran que no producen ningún tipo de lesión en los pacientes, ya que "siempre se realiza bajo la supervisión de un fisioterapeuta".
Las ventajas de esta consola en lo que a la rehabilitación de los pacientes con daño cerebral se refiere, según el experto, son que se trata de un sistema de realidad virtual de bajo coste, el hecho de que conlleva una repetición de ejercicios, algo clave en la rehabilitación motora, y que estos se pueden ajustar a las necesidades y progresos del paciente.
Respecto a los beneficios a nivel motor, Nin señala que favorece la coordinación oculomanual y la destreza, mejora las problemas de movilidad, así como el equilibrio y el control postural. "A esto hay que añadir los beneficios que entraña en lo que a capacidad de atención, procesamiento de la información, y planificación de las tareas se refiere", afirma.
"Este sistema aumenta la adherencia al tratamiento, la motivación del paciente y su afán de superación, ya que permite registrar datos, lo cual le sirve al paciente para intentar superar sus marcas pasadas", concluye el profesional.
La Nintendo Wii es oficialmente beneficiosa para la salud en EEUU
Seguro que Nintendo ha luchado mucho para lograr por fin que su consola Wii sea considerada como beneficiosa para la salud. En EEUU por fin lo ha logrado gracias a un acuerdo con la American Heart Association. Esa unión busca promover la lucha contra la obesidad y las enfermedades cardiovasculares, al tiempo que la consola Wii queda promocionada como un elemento ventajoso para la salud.
En lo que respecta a la consola, este acuerdo de Nintendo en EEUU permitirá a la consola y a los juegos como Wii Fit y Wii Sport Resort, llevar un icono bien visible de la American Heart Association, con lo que su posicionamiento en el mercado adulto se ve reforzado de una forma muy considerable, justo en el momento en el que tanto Sony como Microsoft plantean al consumidor moverse también con sus consolas más potentes.
Con el previsible éxito de Project Natal y Sony Move, la consola de sobremesa de Nintendo tiene por delante un periodo de reflexión que, más allá de que se presente un nuevo modelo que sustituya a la actual, le llevará al campo de la salud de forma más intensa. El Vitality Sensor es un ejemplo que seguro que repetirá pronto.
Más información | Nintendo.
Mejoraremos la rehabilitación de pacientes con daño cerebral
Enviado por El juglar del Sur el 12/03/2010 a las 01:39 PM
Mejoraremos la rehabilitación de pacientes con daño cerebral
Silvia Alguacil Martín - 3 de Octubre de 2008
http://www.andaluciainvestiga.com/espanol/noticias/2/6470.asp
Natural de Granada, Ana Belén Chica Martínez es licenciada en Psicología. A lo largo de su trayectoria profesional siempre ha estado interesada en el campo de la neurociencia cognitiva, una disciplina relativamente reciente que estudia la relación entre los procesos cognitivos y el cerebro. Sus estudios han buscado siempre el porqué de nuestro comportamiento y qué ocurre cuando se dañan partes específicas de nuestro cerebro. Esta investigadora pertenece al grupo de Neurociencia Cognitiva de la Universidad de Granada, especialista en el estudio de la atención, donde comenzó sus primerios estudios para comprender la naturaleza de la orientación atencional voluntaria e involuntaria. Actualmente trabaja como investigadora postdoctoral en el Hospital Sâlpetrière, INSERM, París.
(Pregunta.-) ¿Qué le ha llevado a realizar un estudio de la orientación atencional?
(Respuesta.-) Desde que comencé la licenciatura en Psicología me interesé especialmente por el estudio de la Neurociencia Cognitiva. Me apasionaba comprender cómo vemos, atendemos, cómo hablamos, etc., y cómo estos procesos están implementados en el cerebro. En los últimos años de mi carrera me integré en el grupo de Neurociencia Cognitiva de la Universidad de Granada, en el que son especialistas en el estudio de la atención. Allí comencé mis primeras investigaciones para comprender la naturaleza de la orientación atencional voluntaria e involuntaria.
(P.-) ¿Hacia dónde puede dirigirse la atención de las personas?
(R.-) Nuestra atención se puede dirigir a lugares en el espacio, si sabemos, por ejemplo, dónde se presentará algo. También se puede dirigir a características de los objetos, como ocurre si buscamos a nuestro amigo que lleva un sombrero rojo, en cuyo caso podemos atender preferentemente a los estímulos rojos. También podemos atender a momentos en el tiempo, esperando que algo se presente en un momento dado, como cuando estamos preparados para salir en una carrera.